- modélisation dinosaure -
Pour ce projet personnel, j'ai décidé de reproduire une illustration que j'avais précédemment réalisée sur blender, dans le but de travailler sur de la modélisation 3D. J'ai d'abord réalisé un modèle en accord avec mon illustration, avant d'employer un programme de retopologie, de manière à la “nettoyer”, pour pouvoir créer un squelette rudimentaire destiné à permettre de poser.
J’ai ensuite complété avec plus de détails via la multirésolution. J’ai enfin mis en place ses coutures UVs et créé une texture basique, l'objectif du projet portant plus sur la modélisation que sur le texturing.